Visgrūtāk pašiem izgatavot mēbeles ir skaidra zīmējuma izveidošana. Jums jāatspoguļo visi izmēri, formas un plauktu skaits. Lai ņemtu vērā nianses, izmantojiet datoru, programmas, kas ļauj jums izveidot skapja zīmējumu.
Nepieciešams
Pro 100 programma
Instrukcijas
1. solis
Izprotiet, kura programma ir piemērota garderobes izveidošanai, taču ņemiet vērā, ka tās, kurās interjers tiek izvēlēts no standarta priekšmetiem, jums nederēs. Arī programmas, kas ļauj jums zīmēt tikai ar vienkāršām līnijām, jums nedarbosies.
2. solis
Lai izveidotu skapja zīmējumu, nepieciešama programma, kas atbalsta 3D telpu. Komplektā jābūt instrumentiem, un jāņem vērā izmantotā materiāla izmērs.
3. solis
Ideāls variants ir visdrīzākais perspektīvā zīmējums. Pārdomājiet visu iepriekš līdz sīkākajām detaļām. Iet uz mēbeļu veikaliem, uzziniet, kā durvis un plaukti ir sakārtoti rūpnīcas modeļos.
4. solis
Izmēriet vietu skapim. Izmantojiet mērlenti. Ņem vērā augstumu, dziļumu, platumu un mērījumus pārnes uz melnrakstu. Ieskicējiet aptuvenu kontūru mērogošanai, aizpildot iegūto vietu ar plauktiem un atvilktnēm.
5. solis
To visu var vizualizēt Pro100 programmā. 3D redaktors ļauj noformēt un izveidot mēbeļu 3D attēlus. Programmai ir lietotājam draudzīgs interfeiss. Ar tās palīdzību jūs varat ātri izveidot skapja zīmējumu tieši redaktora logā. Pārbaudiet savu produktu perspektīvā, pa gabalu, izmantojiet funkciju "tuvināt / tālināt". Visas pamata darbības var veikt, noklikšķinot uz peles.
6. solis
Atveriet programmu un izpētiet materiālu bibliotēku vai gatavu projektu bibliotēku. Izveidojiet skapja zīmējumu, velkot un nometot nepieciešamās daļas redaktora logā. Apskatiet sarakstu - tajā būs iekļauti visi izmēri. Izdrukājiet informāciju printerī un dodieties uz veikalu pēc celtniecības materiāliem.
7. solis
Ir arī svarīgi, ka skapja zīmējumu var uzrādīt pilnvērtīga zīmējuma formā. Lai to izdarītu, zīmējumā izmantotos materiālus var nokrāsot ar atbilstošiem rīkiem redaktora logā. Saglabājiet rezultātu datorā.