Tradicionālais attēls uz televizora vai datora ekrāna ir divdimensiju, plakans. Cilvēka uztvere, protams, zināmā mērā pati papildina tik mākslīgu realitāti, taču kopumā plakans attēls neļauj pilnībā izbaudīt attēlu. Izeja no šīs situācijas tika atrasta, parādoties 3D tehnoloģijām.
3D tehnoloģijas: ceļojums trīsdimensiju pasaulē
3D tehnoloģija ir vispārējs nosaukums dažādu veidu tilpuma attēliem. Tulkojumā no angļu valodas kombinācija "3 dimensiju" burtiski nozīmē "trīsdimensiju". 3D ietver trīsdimensiju attēlu, trīsdimensiju grafiku, kā arī aparatūras un programmatūras rīku un metožu kopumu, kas ļauj izveidot trīsdimensiju objektus.
Šādu tehnoloģiju galvenais pielietojums ir attēlu izveidošana uz ekrāna vai plakanas lapas. 3D tehnoloģijas tiek izmantotas televīzijā, kino, arhitektūrā un datorspēlēs. Jaunākais sasniegums 3D tehnoloģijā bija 3D drukāšanas izgudrošana.
Mūsdienās uz īpašiem 3D printeriem jau ir iespējams izdrukāt vienkāršus fiziskus objektus ar garumu, platumu un augstumu.
Runājot par 3D, tie parasti nozīmē kinematogrāfiju. Šāda sistēma ļauj izveidot ilustrāciju par trīsdimensiju attēlu, kas tiek parādīts uz liela ekrāna. Trīsdimensiju tehnoloģiju izmantošana kinoteātrī balstās uz cilvēkiem raksturīgo binokulāro redzi. Visas mazākās detaļas, ko vizuālais analizators pasīvi uztver, tīklene tiek apstrādāta atsevišķi. Un tikai tad smadzenes savieno atsevišķus attēla elementus holistiskā trīsdimensiju attēlā.
3D tehnoloģiju iezīmes
3D grafika ietver mijiedarbību ar iedomātu telpu, kurai ir trīs dimensijas. Bet šī tilpuma pasaule tiek parādīta uz līdzenas virsmas, kurai ir tikai divas dimensijas. Dažos gadījumos objekts vai attēls, kas attēlots plaknē, tiek uztverts kā trīsdimensiju bez papildu ierīcēm.
Bieži vien trīsdimensiju realitātes uztveršanai tiek izmantotas virtuālas ķiveres vai īpašas brilles ar stereoskopisku efektu.
Tilpuma attēls divdimensiju telpā ietver trīsdimensiju modeļa projekcijas izveidošanu uz plakanas loksnes vai ekrāna. Šeit visbiežāk nevar iztikt, neizmantojot īpašas datorprogrammas. Šajā gadījumā objekts, kas attēlots trīsdimensiju formā, parasti ir precīza materiāla pasaules objekta kopija. Bet tas var būt arī jebkurā abstraktā veidā, izgatavots, piemēram, no ģeometriskām figūrām.
3D objekta izveide sākas ar modeļa izveidošanu, izmantojot matemātiskas datu apstrādes metodes. Pēc tam seko matemātiskā modeļa vizualizācija, pēc kuras tas notiek kā projekcija, kas atspoguļo modelēšanai izvēlēto ainu vai fizisko objektu. Vizualizācijas rezultāts ar tehnisko līdzekļu palīdzību tiek parādīts galiekārtā, piemēram, TV ekrānā vai personālā datora displejā.