Tāpat kā teātris sākas ar mēteli, veikals sākas ar fasādi. Tas ir atkarīgs no tā, cik precīzi veikala sejas dizains atspoguļo tā iekšējo pilnību, neatkarīgi no tā, vai pircējs tur ierodas vai nē.
Instrukcijas
1. solis
Fasādes dizains būs atšķirīgs veikaliem ar dažādu produktu klāstu. Eleganta apakšveļas vitrīna nedrīkst izskatīties kā stabila ieeja celtniecības materiālu veikalā. Pat ārējo durvju un kāpņu izmērs spēlē lomu.
Pārtikas veikals ar sociālajām cenām ir dekorēts ar lētiem, bet izturīgiem apdares materiāliem, jo tur ienāks daudz pilnīgi dažādu cilvēku. Ir svarīgi, lai fasādes reklāmas dizainā būtu informācija par zemām cenām. Padariet šādu veikalu logus, vitrīnas un durvis plastmasas tā, lai par tām būtu viegli rūpēties.
2. solis
Izrotājiet veikala priekšpusi, ja produkts to atļauj, ar spilgtām, uzkrītošām dekoratīvām detaļām. Padariet zīmi lielu ar apgaismojumu, lai nezaudētu klientus tumsā. Palūdziet savai mākslas firmai noformēt jūsu veikala izkārtni.
3. solis
Maz ticams, ka jūs uzņemsieties tik sarežģītu lietu kā pilnīgu veikala fasādes dizainu. Tomēr labāk to uzticēt profesionāliem meistariem. Studijā jums var piedāvāt savu dizaina un reklāmas versiju, bet jūs varat to attīstīt kopā. Rūpīgi izvēlieties logu, ieejas un izkārtņu apgaismojumu - efektīvi apgaismoti izstrādājumi piesaistīs vairāk klientu.
Neaizmirstiet atjaunināt kompozīciju logā - jauns vienmēr piesaista aci. Laicīgi reklamējieties veikala atlaidēs vai akcijās.
4. solis
Ir svarīgi arī ņemt vērā vispārējo ielas un blakus esošo ēku un veikalu apdares stilu. Visu bloku vienotais stils un krāsu shēma izskatās ļoti iespaidīgi. Rūpējieties par zālienu pie savas tirdzniecības vietas un noteikti ievietojiet atkritumu tvertnes - tīrība un kārtība labvēlīgi ietekmēs klientu plūsmu.
Graciozas puķu meitenes un laternas starp jūsu sieviešu apģērbu veikala logiem lieliski iekļausies fasādes kopējā dizainā.
5. solis
Pievērsiet uzmanību veikalu fasādēm, kas piesaista jūsu uzmanību. Fotografējiet šos objektus, lai pēc tam varētu mierīgi analizēt savus iespaidus un iegūt algoritmu, pēc kura jūs izstrādāsit savas ieejas grupas, skatlogu un izkārtņu dizainu.