Monētas pagriešanas tradīcija ir ne tikai jautra, bet arī visvērtīgākā prognoze, kas palīdzēs jums pieņemt lēmumu. Lai gan viss sākās ar spēli. Galvas vai astes. Kas to uzminēja - uzvar visi.
Instrukcijas
1. solis
Daudzās valstīs vecā azartspēļu spēle bija plaši izplatīta pirms trim gadsimtiem. Tās nozīme bija vienkārša, tāpat kā viss ģeniālais. Spēlē divi cilvēki. Tiek ņemta un nomesta jebkura nomināla monēta. Ikviens, kurš nojauš, kurai pusei tas nokritīs, paņem monētu sev. Šādi varēja spēlēt uz nenoteiktu laiku, jo varbūtība iegūt "galvas" vai "astes" ir vienāda - 50 līdz 50.
2. solis
Spēles krievu nosaukums - lozēšana nāk no vārda "ērglis". Tas bija monētas vienas puses nosaukums, uz kuras bija novietots divgalvainā ērgļa attēls - Krievijas monarhijas simbols. Astes ir monētas pretējā puse. Tas bieži vien parādīja valdošā monarha seju (daži pētnieki pat apgalvo, ka tas ir atvasinājums no vārda "ryashka", kuram pirmsrevolūcijas Krievijā nebija negatīvas nokrāsas, bet tas nozīmēja portālu seju). Pastāv versija, ka nosaukums "astes" radies no vārda "režģis", ko uz monētas veidoja karalisko iniciāļu monogrammas un dekoratīvie elementi. Lai kā arī būtu, pusi, kas atrodas pretī tai, uz kuras attēlots ģerbonis, tagad sauc par astēm. Un otrs bija ērglis.
3. solis
Tikai spēle ir zaudējusi savu popularitāti. Bet laimes stāstīšana par monētu palika nozīmīga lēmuma pieņemšanai. Tā kā varbūtība iegūt vienu no diviem pieejamajiem variantiem ir vienāda, "galvas-astes" tehnika tiek plaši izmantota, kad jums ātri jāpieņem lēmums, izvēloties no diviem vienlīdz pieņemamiem, lai neviens netiktu aizskarts. Piemēram, pirms futbola spēles vai šaha spēles sākuma. Tiesnesis iemeta monētu un noteica, kurā laukuma pusē kura komanda spēlē. Vai arī šahisti meta monētu un nestrīdējās par to, kurš spēlē melno, kurš balto.
4. solis
Un ikdienā bieži tiek izmantots monētu mētāšanas princips. Un matemātiķi un fiziķi vienkārši nevarēja paiet garām šai parādībai. Piemēram, matemātiķis un profesionāls iluzionists Persa Diaconis savulaik pārsteidza visu Ameriku ar paziņojumu, ka viņš var paredzēt rezultātu, ja viņš izmetīs monētu, izmantojot mehānisku ierīci un atbilstoši stingri noteiktiem parametriem.
5. solis
Bet visas šīs fiziskās un matemātiskās nianses nebūt nav interesantas tiem, kuri gatavojas likt monētai likteni un noteikt turpmāko darbību plānu. Metot monētu, lai pieņemtu lēmumu, vajadzētu rīkoties šādi. Viņi pieņem divus lēmumus - galvas un astes. Monētas trīs reizes pagriežot, trīs reizes katru risinājumu atkārto, lai konsolidētu asociācijas. Tad viņi iemet monētu, noķer, tur plaukstās un gaida 3 sekundes. Šajā laikā viņi mēģina pieņemt lēmumu paši. Viņi saka, ka šajos brīžos rodas ieskats un tiek pieņemti vispareizākie lēmumi.