Neredzamu zīmju krāsošana vai ievietošana kartēs ir paņēmiens, kas ļauj krāpniekiem orientēties klājā, izdalīt un uzzīmēt nepieciešamās kārtis. Negodīgi spēlētāji izmanto daudz triku.
Krāpnieki var iepriekš sagatavot klāju ar mājieniem vai sakārtot tos spēles laikā. Pirmā varianta problēma ir tā, ka spēlētāji var atteikties spēlēt piedāvāto klāju, otrais variants ir vienkārši mazāk precīzs.
Populārākie veidi
Viena no slavenākajām un visizplatītākajām metodēm tiek saukta par "kotska". Šādi marķētām kartēm (parasti dūžiem un desmitiem) priekšējā puse tiek apstrādāta tā, lai tā vienā virzienā kļūtu raupja, bet pārējā gadījumā "krekls" ir raupjš. Jaucot, kārtis turas kopā, ļaujot krāpniekam ar pārliecību uzminēt, kuru karti viņš tur.
Smērēšanai bieži izmanto izkausētu parafīnu. Kartes stūri tiek nolaisti tajā dažādos dziļumos, kas ļauj tos vēl vairāk atšķirt. Tā rezultātā sajaukšanas laikā apstrādātie stūri ir viegli jūtami ar pirkstiem.
Viena no vienkāršākajām noteikšanas metodēm ir sānu punkts. Kartīšu sānu malās tiek izveidoti iegriezumi vai punkti, kurus diezgan viegli var sajust ar jutīgiem pirkstiem.
Nākamajai noteikšanas metodei ir nepieciešami arī jutīgi pirkstu gali - uz kartes virsmas (parasti kādā stūrī) ar adatu tiek novietota vienkārša punktu zīme, pēc kuras jūs varat noteikt kartes vērtību. Persona ar rupjiem un neapmācītiem pirkstiem šādu ikonu vienkārši nepamanīs.
Oriģinālie risinājumi
Daži krāpnieki ar parasto dzēšgumiju izdzēš kartes "aizmugures" spīdīgo virsmu. Izmantojot pareizo apgaismojumu, viņi var atšķirt šādus marķējumus, kas apkārtējiem cilvēkiem ir gandrīz neredzami.
Daudzi negodīgi spēlētāji izmanto interesantu rūpnīcas krāsas īpašību. Ja jūs kādu laiku ievietojat parasto klāju mitrā vietā, gumijas arābs, kas atrodams lielākajā daļā rūpnīcas krāsu, mīkstina un kļūst diezgan lipīgs. Darot ar kartēm, pietiek ar kreisās rokas īkšķi stingri nospiest klāju, ar šo darījumu metodi viegli un bez piepūles slīd vienkāršas kartes bez attēliem, bet pie zemākajām turas attēlu kartītes ar iespaidīgu ēnojumu.
Ja spēle sākās ar parastu klāju, asāks mēģina ievietot atzīmi tieši spēles laikā. Lai to izdarītu, viņš ar pirkstu velk līnijas uz kartes malām, pēc tam viņš to viegli identificē, pieskaroties turpmāko izplatīšanas laikā. Haiziviem, kuri spēles laikā specializējas klāju pamanīšanā, uz pirkstiem ir ļoti plāna āda, kas nodrošina augstu jutīgumu.