Ko Nozīmē "nerfing"?

Satura rādītājs:

Ko Nozīmē "nerfing"?
Ko Nozīmē "nerfing"?

Video: Ko Nozīmē "nerfing"?

Video: Ko Nozīmē
Video: Ko man nozīmē 2024, Maijs
Anonim

Datorspēles ir kļuvušas ne tikai par vienu no populārākajiem hobijiem mūsdienu pasaulē, bet arī būtiski ietekmējušas valodu. Daudzi datorspēļu pasaules žargoni un slengu izteicieni ir iekļuvuši parastajā runā. Piemēram, tas attiecas uz darbības vārdu "nerf", kuru lieto nozīmē "atraisīties".

Ko dara
Ko dara

Vārda izcelsme

Darbības vārds "nerf" nāk no angļu valodas slenga vārda nerf, kas aptuveni nozīmē "padarīt nekaitīgu". Šīs izteiksmes izcelsmes vēsture ir interesanta. Patiesībā Nerf ir uzņēmuma nosaukums, kas ražo rotaļlietas bērniem. Uzņēmums kļuva slavens ar mīksto bumbiņu izlaišanu, kas ļāva tās spēlēt, nebaidoties kaut ko salauzt vai sabojāt. Vēlāk Nerf uzņēmums sāka ražot dažāda veida rotaļu ieročus: ložmetējus, pistoles, snaipera šautenes. Visas čaulas izmantoja tās pašas nekaitīgās putuplasta bumbiņas. Vēlāk produktu līnija tika papildināta ar ūdenspistolēm, bet masu apziņā zīmols Nerf ir nepārprotami saistīts ar drošākajām šaušanas rotaļlietām.

Attiecībā uz datorspēlēm vārds nerf nozīmē mainīt spēles objekta raksturlielumus un rādītājus (raksturs, tehnika, maģiskās spējas), lai to vājinātu. Parasti šīs izmaiņas tiek veiktas tiešsaistes spēlēs, lai izlabotu spēles bilanci. Šeit rodas izteiciens "nerf imbu", tas ir, vājina spēles objektu, kas pārkāpj līdzsvara principu. Vārds "imba" ir atvasināts no angļu valodas imba (disbalance), kas nozīmē nelīdzsvarotību.

Spēļu līdzsvarošanas jautājumi

Spēļu līdzsvara apsvērumi ir ļoti svarīgi vairāku spēlētāju spēļu izstrādātājiem, jo tieši līdzsvars piesaistīs maksimālo spēlētāju skaitu. Šajā gadījumā līdzsvars nozīmē samērā vienādas iespējas sasniegt noteiktus spēles mērķus visām rakstzīmju klasēm (kad runa ir par lomu spēlēm) vai visa veida aprīkojumu dažāda veida simulatoros.

Problēma ir tā, ka neatkarīgi no tā, cik rūpīgi tiek pārbaudīti visi parametri pirms spēles izlaišanas pārdošanai, ideālo līdzsvaru nevar sasniegt. Fakts ir tāds, ka pat lielākajos attīstības uzņēmumos testēšanas nodaļa reti sastāv no vairāk nekā simts cilvēkiem, un pēc izlaišanas spēlē iekļūst miljoniem spēlētāju, kuri ļoti ātri atrod nepārprotamas iespējas priekšrocību iegūšanai. Šis process ir neizbēgams, kas nozīmē, ka nerfs ir neizbēgams.

Likumsakarīgi, tiklīdz objekta īpašības samazinās, spēles bilance atkal mainās, un priekšplānā izvirzās citi "imbs". Cenšoties sasniegt ideālu, pastāvīgu "nerfu" izstrādātāji var pilnībā mainīt sākotnējo spēles koncepciju, atbaidot daudzus spēlētājus. Nerfs pretstats ir cienītājs, tas ir, objekta īpašību uzlabošana. Teorētiski spēles līdzsvara sasniegšana notiek ar pareizu "nerfs" un "buff" attiecību, taču patiesībā līdzsvarošanas process bieži pārvēršas par konfrontāciju starp spēlētājiem un izstrādātāju.

Ieteicams: